Coupes, Épées, Bâtons et Deniers portent chacun l'un des quatre éléments classiques. Découvrez comment l'eau, l'air, le feu et la terre façonnent les cinquante-six Arcanes mineurs.
Cinquante-six des soixante-dix-huit cartes du tarot appartiennent aux Arcanes mineurs, et au premier regard, elles peuvent sembler la partie la moins intéressante du jeu. Elles ressemblent beaucoup à des cartes à jouer ordinaires : quatre couleurs, chacune allant de l'As au Dix, suivies de quatre cartes de cour. Pourtant, ce sont elles qui parlent de la vie quotidienne, des conversations, des soucis, des projets et des fiches de paie qui remplissent la plupart de nos journées. La clé pour les lire est simple et ancienne : chaque couleur est associée à l'un des quatre éléments classiques.
L'idée que le monde est fait de terre, d'eau, d'air et de feu remonte au philosophe grec Empédocle, au cinquième siècle avant notre ère, et elle a façonné la médecine, l'astrologie et l'alchimie européennes pendant deux mille ans. La science moderne l'a bien sûr remplacée par le tableau périodique, si bien que les éléments dont il est question ici ne relèvent pas de la chimie. Ils forment un langage symbolique pour quatre modes fondamentaux de l'expérience humaine. Les occultistes de la Golden Dawn, au dix-neuvième siècle, les ont rattachés de façon systématique aux couleurs du tarot, et l'application suit la version la plus répandue de cette tradition : les Coupes sont l'eau, les Épées l'air, les Bâtons le feu et les Deniers la terre. Certaines écoles intervertissent les éléments des Épées et des Bâtons, ce qui rappelle utilement qu'il s'agit de conventions, et non de lois de la nature.
Les Coupes appartiennent à l'eau, l'élément qui coule, reflète et prend la forme de son contenant. C'est la couleur de l'émotion, des relations, de l'amour, de l'intuition et de l'imagination. L'As de Coupes se lit souvent comme un sentiment nouveau ou une ouverture fraîche du cœur ; le Trois de Coupes, comme l'amitié et la fête ; le Cinq de Coupes montre le chagrin, un personnage qui pleure trois coupes renversées tandis que deux autres sont encore debout derrière lui. Quand beaucoup de Coupes apparaissent, la question porte généralement sur ce que vous ressentez, et avec qui.
Les Épées appartiennent à l'air, l'élément invisible du souffle, des mots et de la pensée. L'air est vif et clair, mais il peut aussi être froid. Les Épées couvrent la vie de l'esprit : les décisions, la vérité, la communication, le conflit et, souvent, l'inquiétude. L'As d'Épées est un moment de clarté ; le Deux montre un personnage aux yeux bandés qui évite un choix ; le Neuf représente quelqu'un assis dans son lit en pleine nuit, le visage dans les mains, une image remarquablement juste de l'anxiété. Les Épées ont la réputation d'être la couleur difficile, mais ce qu'elles décrivent vraiment, c'est la façon dont notre propre pensée peut nous libérer ou nous enfermer.
Les Bâtons appartiennent au feu, l'élément de l'énergie, de la passion et de la transformation. Cette couleur concerne l'élan, la créativité, l'ambition, le courage et l'étincelle qui vous pousse à commencer quelque chose. L'As de Bâtons est l'inspiration à l'état brut ; le Huit de Bâtons, le mouvement rapide ; le Dix montre un personnage qui chancelle sous un fagot de bâtons, image de celui qui en prend trop sur ses épaules.
Les Deniers, appelés Pentacles ou Pièces dans certains jeux, appartiennent à la terre, l'élément lent et solide. Ils parlent du corps, de l'argent, du travail, du foyer, de l'artisanat et du monde physique en général. Le Huit de Deniers montre un apprenti qui grave patiemment une pièce après l'autre ; le Dix montre une famille et son héritage à travers les générations. La terre n'a rien de prestigieux, mais c'est là que les intentions deviennent réelles.
À l'intérieur de chaque couleur, les nombres racontent leur propre petite histoire. Les As sont des graines, le pur potentiel de l'élément. Les nombres du milieu apportent défi et développement, et les Dix montrent l'élément à son comble, pour le meilleur ou pour le pire. Connaître à la fois l'élément et l'étape vous donne une lecture étonnamment précise, même quand vous ne vous souvenez de rien d'autre. Le Six de Coupes, par exemple, est l'eau qui retrouve l'harmonie après la perte du Cinq, ce qui explique qu'on le lise souvent comme la nostalgie et le doux souvenir.
Lucie tira trois cartes à propos d'un projet créatif au point mort et obtint le Deux d'Épées, le Quatre de Coupes et le Valet de Deniers. Elle ne connaissait aucune d'elles, mais elle savait lire leurs éléments : air, eau, terre. Aucun feu. Elle éclata de rire, car c'était exactement ce qu'elle ressentait. Elle avait réfléchi sans fin à ce projet, s'était sentie coupable à son sujet et avait même acheté le matériel, mais il n'y avait aucune étincelle. Le tirage ne l'orienta pas vers davantage de planification, mais vers le plaisir à retrouver, et elle passa le week-end à jouer avec l'idée au lieu de chercher à la perfectionner.
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