Die zweiundzwanzig Großen Arkana, als eine einzige Geschichte des Wachstums gelesen, vom ersten Schritt des Narren bis zur Vollendung in der Welt, und was diese Geschichte in deinem Leben spiegeln kann.
Die Großen Arkana sind die zweiundzwanzig Trumpfkarten, die dem Tarot seine besondere Atmosphäre verleihen: Der Magier, Die Liebenden, Der Tod, Der Turm, Der Stern. Jede lässt sich für sich allein lesen, doch viele moderne Kartenleser lesen sie auch der Reihe nach, als Kapitel einer einzigen Geschichte. Diese Sichtweise auf die Trümpfe, oft die Reise des Narren genannt, wurde durch Tarot-Bücher des zwanzigsten Jahrhunderts populär. Sie ist kein uraltes Geheimnis, das in den Karten verschlüsselt ist; sie ist eine Deutung. Aber eine bemerkenswert nützliche, denn die Geschichte, die sie erzählt, ist die vertraute menschliche Geschichte vom Erwachsenwerden, vom Zerbrechen und vom Ganzwerden.
Der Narr trägt die Nummer null, und im Bild des Rider-Waite-Smith-Decks schreitet er fröhlich auf eine Klippenkante zu, mit einem kleinen Bündel und einem Hund an seinen Fersen. Die Null ist die Zahl des reinen Potenzials: Noch ist nichts geschehen, also kann alles geschehen. In der Lesart der Reise ist der Narr der Reisende, der durch alle anderen Karten hindurchgeht und jeder als Lehrerin begegnet. Damit wird er zu einer Gestalt für dich am Beginn jedes neuen Kapitels: offen, ein wenig naiv und bereit zu lernen.
Die ersten sieben Trümpfe beschreiben die Kräfte, die uns in der äußeren Welt formen. Der Magier (I) entdeckt, dass er mit den Werkzeugen auf seinem Tisch handeln und erschaffen kann. Die Hohepriesterin (II) bringt die entgegengesetzte Gabe, das stille Wissen der Intuition. Die Kaiserin (III) und Der Kaiser (IV) werden oft als mütterliches und väterliches Prinzip gelesen, als Nährung und Struktur. Der Hierophant (V) steht für Tradition, Lehrer und die Überzeugungen, die wir aus unserer Kultur aufnehmen. Die Liebenden (VI) bringen die erste echte Wahl, den Moment, in dem wir entscheiden, was uns wichtig ist, statt es einfach zu erben. Der Wagen (VII) schließt die Reihe mit einem jungen Selbst, das gelernt hat zu lenken, ehrgeizig und entschlossen. Nun hat der Reisende eine Identität und eine Richtung, die Phase, die die meisten von uns mit dem frühen Erwachsenenalter verbinden.
Die nächsten sieben Karten lenken die Reise nach innen. Die Kraft (VIII) zeigt eine Frau, die sanft das Maul eines Löwen schließt, Mut, der durch Geduld statt durch Gewalt wirkt. Der Eremit (IX) zieht sich zurück, um sein eigenes Licht zu suchen. Das Rad des Schicksals (X) erinnert den Reisenden daran, dass das Leben sich in Zyklen bewegt, die er nicht kontrollieren kann. Die Gerechtigkeit (XI) verlangt eine ehrliche Abrechnung von Ursache und Wirkung. Der Gehängte (XII) hängt gelassen kopfüber, sieht die Welt aus umgekehrter Perspektive und lernt die Weisheit der Hingabe. Der Tod (XIII) bedeutet im Tarot selten einen wörtlichen Tod; er ist das Ende, das den Weg für etwas Neues frei macht. Die Mäßigkeit (XIV) mischt dann die Wasser und verbindet, was übrig ist, zu einem ruhigeren, ausgeglicheneren Selbst. In älteren Decks tauschen Die Kraft und Die Gerechtigkeit die Plätze; die hier verwendete Rider-Waite-Smith-Reihenfolge folgt dem Golden Dawn.
Die letzte Reihe ist die dramatischste. Der Teufel (XV) zeigt die Ketten von Gewohnheit, Angst und Anhaftung, so locker, dass man sie abstreifen könnte, wenn man es nur bemerkte. Der Turm (XVI) ist der plötzliche Einsturz einer falschen Struktur, schmerzhaft, aber befreiend. Nach dem Sturm kommt Der Stern (XVII), stille Hoffnung und Heilung. Der Mond (XVIII) führt durch Verwirrung, Träume und das Unbewusste, wo nichts ganz so ist, wie es scheint. Die Sonne (XIX) bringt Klarheit und einfache Freude. Das Gericht (XX) ist ein Ruf, aufzuwachen und deiner wahren Berufung zu folgen. Schließlich zeigt Die Welt (XXI) eine tanzende Gestalt in einem Kranz, das Bild von Vollendung und Integration. Und dann beginnt die Reise mit einem neuen Narren von vorn.
Marek zog den Turm kurz nachdem seine lange Beziehung zu Ende gegangen war und spürte einen Stoß der Furcht. Dann sah er nach, wo der Turm in der Geschichte steht: nach dem Teufel, vor dem Stern. Ihm wurde klar, dass er jahrelang in einer Struktur gelebt hatte, die nicht mehr zu ihm passte, und dass der Einsturz, so schmerzhaft er war, Raum schuf. Eine einzelne Karte an ihren Platz in der Abfolge zu stellen gab ihm etwas, das keine isolierte Bedeutung geben konnte: das Gefühl, dass dieses Kapitel Teil eines längeren Bogens war und dass die Hoffnung die nächste Karte war.
Du musst nicht alle zweiundzwanzig Stationen auswendig lernen, um diese Idee zu nutzen. Wenn in deiner Tageskarte eine Karte der Großen Arkana erscheint, frag dich einfach, wo sie auf der Reise liegt und was direkt davor kam. Die Frage lautet dann weniger „Was wird geschehen?" und mehr „Welches Kapitel lebe ich gerade?". So gesehen sind die Trümpfe keine Liste von Vorzeichen, sondern eine Landkarte der menschlichen Entwicklung.
SpirAI ist eine App zur Selbstreflexion. Nichts hier sagt die Zukunft voraus oder ersetzt medizinische oder psychologische Hilfe.
Nimm das, was dir hier aufgefallen ist, mit in ein Gespräch. Kostenlos starten, kein Glaube vorausgesetzt.
SpirAI jetzt bei Google Play laden