Žinių bazė

Žaidimas kaip praktika: tėkmė ir ritmas

Ką psichologija sako apie tėkmę ir dėmesį, kodėl ramus, įtraukiantis žaidimas gali lavinti tuos pačius gebėjimus kaip meditacija ir kaip atskirti praktiką nuo priklausomybės.

3 min. skaitymo

Žaidimą esame linkę laikyti rimto vidinio darbo priešingybe, kažkuo vaikams arba toms minutėms, kai neturime ką geresnio veikti. Olandų istorikas Johanas Huizinga savo 1938 metų knygoje „Homo Ludens“ teigė priešingai: žaidimas senesnis už kultūrą, o ritualas, menas ir net teisė išaugo iš jo. Dvasinės tradicijos kažką panašaus žinojo seniai. Dervišai sukasi, vienuoliai gieda, piligrimai eina, ir visa tai apima ritmą, kartojimą ir tam tikrą įsigilinusį dėmesį, kuris labai primena žaidimą. Šiame straipsnyje aptariama, ką psichologija sužinojo apie tokią būseną ir kaip ramus žaidimas gali tapti tikra praktika, o ne tik blaškymusi.

Kas yra tėkmė

Psichologas Mihaly Csikszentmihalyi dešimtmečius tyrė akimirkas, kai žmonės jaučiasi gyviausi. Jis kalbino uolų laipiotojus, šachmatininkus, chirurgus, šokėjus ir menininkus ir taikė patirties atrankos metodą, prašydamas žmonių atsitiktinėmis dienos akimirkomis užsirašyti, ką jie daro ir jaučia. Vėl ir vėl jie aprašydavo tą pačią būseną, kurią jis pavadino tėkme. Tėkmėje esi visiškai įsigilinęs į tai, ką darai. Savimonė nublanksta, laikas tarsi pagreitėja ar sulėtėja, o veikla atrodo verta daryti dėl jos pačios. Csikszentmihalyi nustatė, kad tėkmė paprastai atsiranda esant tam tikroms sąlygoms: aiškus tikslas, tiesioginis grįžtamasis ryšys ir iššūkis, gerai atitinkantis tavo įgūdžius. Per sunku, ir nuslysti į nerimą; per lengva, ir nugrimzti į nuobodulį. Tėkmė gyvena siaurame kanale tarp jų.

Dėmesys, tai, kas lavinama

Tėkmė svarbi todėl, kad įprastas dėmesys toks neramus. Gerai žinomame 2010 metų tyrime Matthew Killingsworthas ir Danielis Gilbertas, pasitelkę telefono programėlę, dienos metu apklausė tūkstančius žmonių ir nustatė, kad jų mintys klajoja beveik pusę laiko ir kad klaidžiojant mintims žmonės paprastai būna mažiau laimingi. Meditacija dėmesį lavina pastebint klajojimą ir švelniai sugrįžtant. Tėkmė jį lavina kitaip, duodama dėmesiui kažką tokio įtraukiančio, kad jis lieka be pastangų. Tai nėra tas pats: meditacija ugdo atvirą sąmoningumą to, kas kyla, o tėkmė susiaurėja iki užduoties. Tačiau abi stiprina tą patį buvimo čia raumenį, ir daugeliui ramus žaidimas yra lengvesnės pirmosios durys nei sėdėjimas tyloje.

Ritmas kaip inkaras

Ritmas yra vienas seniausių proto nuraminimo įrankių. Būgnavimas, giedojimas, irklavimas, ėjimas ir maldos karoliai suteikia dėmesiui taktą, į kurį jis gali atsiremti. Kosminis Rezonansas veikia tuo pačiu principu. Apskritimai pulsuoja, o tu palieti kiekvieną jo pulso viršūnėje, ir „Tobula!“ bei „Gerai!“ parodo, kaip tiksliai pataikei į akimirką. Kylant lygiams, vienu metu pasirodo daugiau apskritimų, o laiko langas siaurėja, ir tai būtent toks atitinkantis iššūkis, kokį aprašo tėkmės tyrimai. Simbolių poros siūlo tylesnę versiją, prašydamos tavo atminties laikyti lentą mintyse po vieną kortą. Abiem atvejais lavinamas įgūdis tėra būti čia ir dabar, kitam taktui.

Pavyzdys

Tomas kelionę traukiniu namo leisdavo naršydamas naujienas ir parvykdavo labiau įsitempęs, nei buvo išėjęs iš darbo. Naršymą jis pakeitė keliais Kosminio Rezonanso lygiais, iš pradžių tik tam, kad užimtų rankas. Po poros savaičių jis pastebėjo, kad iki trečiojo lygio jo pečiai nusileisdavo, o kvėpavimas sulėtėdavo iki apskritimų pulso. Jis pradėjo kiekvieną seansą užbaigti viena minute kvėpavimo užmerktomis akimis prieš savo stotelę. Žaidimas nesutvarkė jo darbo. Jis suteikė jam trumpą, patikimą tiltą iš darbo režimo atgal į savo paties kūną.

Kada žaidimas yra praktika, o kada ne

Čia svarbus sąžiningumas. Tėkmė moraliai neutrali: tas pats įsigilinimas, kuris žaidimą padaro raminantį, gali paversti jį kompulsyviu, o daugelis programėlių sukurtos taip, kad tai išnaudotų begalinėmis serijomis ir apdovanojimais. Žaidimas yra praktika, kai išeini iš jo labiau susitelkęs ir ramesnis, nei įėjai, ir blaškymasis, kai išeini neramus ir norintis daugiau. Pastebėk, kuris atvejis yra tavo. Nusistatyk natūralią pabaigą, pavyzdžiui, kelis lygius, ir sustok, kai rezultatas pradeda rūpėti labiau nei pats žaidimas. Ramus žaidimas nėra nerimo ar ko nors kito gydymas. Tačiau žaidžiamas su dėmesiu, jis gali būti tuo, ką senosios tradicijos visada žinojo apie žaidimą: būdu praktikuotis būti visiškai gyvam.

SpirAI yra programėlė, skirta apmąstyti save. Niekas čia nenuspėja ateities ir nepakeičia medicininės ar psichologinės pagalbos.

Ką dar atrasti

Gilinkis toliau su Musa

Tai, ką čia pastebėjai, perkelk į pokalbį. Pradėti galima nemokamai, tikėti nebūtina.

Atsisiųsk SpirAI iš „Google Play“